Archive for January, 2010

SimCity 3000

January 17, 2010

Quem nunca jogou quando era menor? Confesso que na época para mim era só um joguinho de pegar o maximo de emprestimos possiveis,e construir uma cidade bonitinha,mas sem planejamento.Até uns anos atrás,nunca tinha imaginado o quão complexo e fascinante esse jogo é,dando uma verdadeira lição de administração e raciocínio lógico!
Na minha opinião,este é o produto da familia Sims mais abrangente,envolvendo todo um processo de criação de cidade e desenvolvimento.

E o pior de tudo: como administrá-la!

Minha intenção neste post é colocar um tutorial de como conseguir criar uma cidade planejada,quais são os passos a se seguir: para começar,o que é uma cidade planejada? acho que vale a pena você já ter um plano em mente de como vc vai querer sua cidade,fazer uns desenhos no papel da estrutura,para nao ter que fazer o que aconteceu com são paulo,um crescimento desorientando,sem planejamento nenhum!

Uma cidade planejada é toda aquela que, antes de ser construída, foi elaborada em seu funcionamento viário, de distribuição de zonas, de saneamento e de prestação de serviços. Dentre as vantagens de uma cidade planejada podemos destacar as facilidades em administrá-la e desenvolvê-la.
Uma cidade que cresce de forma desordenada está mais propícia a problemas graves de trânsito (São paulo), tempo de viagem ao trabalho, valor do terreno etc. Ao começar uma cidade, tenha em mente que mudanças serão necessárias, por isso, pense em cada melhoria que for fazer (auto-estradas, monotrilho, trem, locais para armazenar lixo etc.) Nesse tutorial vamos considerar que a sua primeira cidade também é a primeira da região. Caso não seja, as coisas serão bem mais fáceis, visto que as cidades vizinhas contribuirão com oferta de emprego, de trabalhadores, fornecimento de água, energia, etc.

1/7: O planejamento
Muito provavelmente você pretende fazer uma cidade grande. Sendo assim, dentre os principais problemas, está o trânsito. É uma boa idéia fazer todos os quarteirões simétricos para que exista o mínimo de curvas e cruzamentos possíveis. Os tamanhos mais usados são 6×6 (6 quadrinhos por 6 quadrinhos) e 4×6 (4 quadrinhos por 6 quadrinhos). Quarteirões maiores são inviáveis por não permitir que os lotes centrais se conectem com as ruas. Uma dica é fazer primeiro as ruas e depois zonear. Ao fazer isso, o jogo vai automaticamente posicionar ruas entre os lotes. Como o jogo não tem senso de estética, as ruas saem sem nenhuma organização ou critério. Evite isso pressionando a tecla SHIFT ao zonear.
Outra boa idéia é delimitar um número de quarteirões quadrados e cercá-los por uma avenida ou auto-estrada, formando bairros (Ex: a cada 5 quarteirões haverá uma avenida, e a cada 10 quarteirões uma auto-estrada, tanto na vertical quanto na horizontal). Dessa forma, o trânsito das áreas centrais será canalizado para as vias de grande capacidade localizadas na extremidade do bairro.Você pode começar com algo mais simples,e mais pra frente,depois de treinar,dar asas a sua criatividade,podendo chegar a construir cidades como esta:

2/7: Criando zonas

No começo da cidade, o que irá fornecer emprego para a grande maioria dos sims é a indústria poluente. Tenha isso em mente toda vez que começar uma região ou uma cidade isolada.
A indústria poluente traz emprego, mas também traz problemas como a poluição e o baixo valor do terreno. Sendo assim, coloque-a em um canto, longe das áreas residenciais e comerciais. Mas certifique-se de garantir que os Sims possam ir para seu emprego em pouco tempo e sem enfrentar congestionamentos. Crie meios de transporte alternativos como ônibus ou trem,não esquecendo de pontos de ônibus em locais estratégicos como as avenidas,e ruas mais centralizadas!, e faça uma via com grande capacidade conectando-a a zona residencial. É nessa zona que você deverá colocar uma usina (de preferência uma a carvão, que tem um bom custo-benefício). Leve a energia através de linhas de transmissão.
Depois de pronta a zona industrial, vamos à residencial. Pense em aproveitar ao máximo os serviços prestados, tais como educação, saúde, segurança etc. Para isso, coloque tais estabelecimentos no centro da zona residencial para que sua cobertura atinja toda a zona.
No começo, limite-se a uma escola primária e uma clínica. Com o passar do tempo e com a melhoria em seu balanço, acrescente os demais serviços. É uma boa idéia colocar parques e praças do lado dessas instituições, aproveitando aqueles espaços vazios que não poderão ser ocupados por casas para fornecer instalações de lazer aos sims.
A zona comercial deverá estar próxima à residencial, pois é lá que, futuramente, os seus sims irão trabalhar. Use o mesmo esquema de bairros da zona residencial. Assim que seus sims tiverem um maior poder de compra, o comércio aparecerá.

3/7: Desenvolvendo a cidade

Assim que as zonas já tiverem sido feitas, está na hora de apertar o ‘play’ e ver sua cidade crescer. Com certeza o seu balanço ainda está negativo, mas isso se resolve assim que os Sims se mudarem. Você pode acelerar esse processo reduzindo gastos desnecessários. Use a ferramenta de consulta e clique em uma escola, por exemplo. Veja a capacidade que ela comporta e a capacidade usada. Procure deixar esses dois números próximos, deixando um pequeno intervalo para que a capacidade total não seja atingida e os Sims não tenham um serviço de baixa qualidade. Faça isso em todas as instalações.
Garantir que desde a fundação da cidade os sims já tenham pelo menos uma escola e uma clínica acelera muito a chegada dos sims ricos. É nesse momento que o comércio dá seus primeiros passos, substituindo os pequenos postos de gasolina por lojas um tanto maiores.
4/7: A cidade grande
Depois de estabelecida toda a infra-estrutura básica (educação, saúde, água, segurança, etc.) a sua cidade começará a mostrar seus primeiros indícios de desenvolvimento. É nessa hora que você precisará estimulá-la ainda mais. Procure sempre criar zonas aos pares, para que nem falte e nem sobre emprego (Ex.: Um quarteirão residencial e um comercial, ambos de média densidade). Sempre consulte o gráfico RCI para saber que tipo de zonas os sims procuram.
A base econômica de uma cidade grande é o comércio. A essa altura você não dependerá tanto da indústria poluente. Não é conveniente demoli-las, pois isso pode criar um aumento súbito de desemprego, basta que você não zoneie mais áreas para que se desenvolvam. Para estimular o comércio, coloque algumas delegacias bem distribuídas nas zonas comerciais, e lembre-se: coloque praças e áreas verdes. Os sims também respiram quando trabalham. Isso estimula o crescimento comercial nas proximidades.

5/7: Os primeiros problemas de trânsito

Os primeiros sérios problemas de trânsito acontecem quando o comércio supera a indústria na oferta de emprego. É nessa hora que o prefeito deve melhorar ou instalar novos meios de transporte. Vamos listá-los e mencionar suas vantagens e desvantagens:

1: Ônibus coletivo
1.1: Vantagens – Baixo custo de instalação e manutenção, eficiente para transportar os Sims a pequenas distâncias.
1.2: Desvantagens – Pouco popular entre os Sims de classe média e alta, não evita o problema da poluição do ar, pouco eficiente para transportar os Sims a longas distâncias.

2: Metrô
2.1: Vantagens – Eficiente para transportar os Sim em pouco tempo e a longas distâncias, não causa problemas de poluição do ar, muito popular entre todas as classes sociais.
2.2: Desvantagens – Médio custo de instalação e manutenção.

3: Auto-estradas
3.1: Vantagens – Eficiente para transportar os Sims em pouco tempo e a longas distâncias, alta capacidade de tráfego, alivia os congestionamentos nas vias próximas nas horas de entrada e saída do trabalho, atinge todas as classes sociais.
3.2: Desvantagens – Alto custo de instalação, não evita o problema da poluição do ar, de difícil instalação se não houver planejamento prévio.

4: Monotrilho
4.1: Vantagens – Muito eficiente para levar os Sims até locais distantes e até outras cidades, atinge todas as classes sociais, alivia o tráfego nas estradas e avenidas que levam os Sims até o trabalho.
4.2: Desvantagens – Médio custo de instalação, gera muita poluição do ar, de difícil instalação se não houver planejamento prévio.

5: Trem
5.1: Vantagens – Alta capacidade, transporta até locais distantes em um tempo razoável, baixo custo de instalação, impacto razoável em todas as classes sociais.
5.2: Desvantagens – Não evita a poluição do ar.

Cada meio de transporte tem a sua peculiaridade, e cada cidade pode precisar basicamente de um deles. O segredo é saber combina-los para levar os Sims até onde eles precisam ir.E o maior problema é que ainda nao foi desenvolvido nenhum combustível alternativo,então quase todos os meios utilizam petroleo como fonte principal,acabando ser poluentes!

6/7: Cidades comunicadas

Comunicar uma cidade às vizinhas através de estradas ou trilhos é um ótimo meio de impulsionar seu crescimento, visto que dessa forma os Sims poderão transitar na região, e distribuir o desenvolvimento entre as cidades. Os Sims basicamente só viajam para trabalhar, então eles só o farão para locais onde houver emprego. Conforme a sua população crescer, é conveniente instalar meios de transporte rápido e com alta capacidade. Destacam-se o monotrilho e a auto-estrada.
Os Sims não se limitam ao transporte terrestre. Sabendo disso, é sempre conveniente colocar aeroportos nas maiores cidades, e balsas naquelas que possuírem conexão com rios ou mares. Assim que os Sims puderem viajar a trabalho e acordos intermunicipais se estabelecerem, sua região poderá ser considerada estável e desenvolvida.

7/7: A conurbação
Define-se por conurbação o processo de união de fronteiras entre cidades. Isso acontece quando uma metrópole alcança os limites de suas cidades satélites, formando um só aglomerado urbano,sem áreas rurais entre elas.Como por exemplo o que aconteceu com São Paulo e Guarulhos,e o que pode vir a acontecer com a Megalópole Sp-RJ Quando isso acontece, os sims podem mudar de residência e emprego muito facilmente, e torna-se de extrema importância rever a distribuição de zonas da região. Dependendo de como cada cidade foi zoneada, pode ser que cada tipo de zona esteja distribuído de forma irregular na região. Fica a critério do prefeito uni-los para formar cidades/centros comerciais, residenciais e industriais. Só deve-se ter cuidado para evitar que algumas populações fiquem isoladas do desenvolvimento (a menos que haja a intenção de criar subúrbios). No mais, a região já pode ser tida como auto-suficiente e agora o prefeito pode se voltar ao urbanismo e embelezamento das cidades.

Bem,é isto! espero que gostem e que este tutorial ajudem ou incentivem os receiosos em tentar voltar a jogar pra ter uma nova visão! para quem gosta de planejamento,é diversão na certa! Para quem quiser,ta aqui os links para download,vou disponibilizar os do 3000 deluxe edition,que é o mais fácil de achar na internet:
Torrent: http://thepiratebay.org/torrent/4063175/Simcity_3000_Unlimited
HotShare: http://www.hotshare.net/pt/file/36078-583500288b.html
Caso você pegue em inglês,sempre uso o GamesVicios para pegar tradução para jogos,ainda mais desse,que exige uma linguagem técnica de vários termos!
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January 7, 2010

Bem,enfim 2010..

Não sei o que esperar desse ano ainda…Vou ter que esperar esse resultado pra saber se esse ano foi ou não,como um amigo meu dizia,ele achava que estaria nervoso,sem conseguir durmir antes das provas da fuvest,mas o que mata mesmo,é a espera! maldita espera! bem que o resultado podia sair no mesmo dia né? assim ficava melhor planejar as coisas pra um ano novo.

Bem,mas o jeito agora é esquecer,fazer muitas coisas pra ocupar a cabeça,uma delas vai ser postar mais aqui,já que tenho tempo!! finalmente! nem acredito que no momento estou 2 e meia da manha no pc!

que estranho,to com mó vontade de jogar master’s ou perfil! mas principalmente POKER!